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https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/41.html
PHD (Push Direct Page Register on Stack) [ダイレクトページレジスタの内容をプッシュ] ダイレクトページレジスタの 16 ビットの内容をスタックにプッシュする。 上位バイトが先にプッシュされ、その後下位バイトをプッシュする。 フラグ変化 なし コード一覧 アドレッシングモード 文法 オペコード バイト数 命令サイクル Stack (Push) PHD 0B 1 4
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/52.html
PLD (Pull Direct Page Register from Stack) [ダイレクトページレジスタへポップ] ダイレクトページレジスタへ、スタックから 2 バイトポップする。 下位バイトが先にポップされ、その後上位バイトがポップされる。 フラグ変化 n-----z- n ポップしたデータの最上位ビットの値 z ポップしたデータが 0 の時セット コード一覧 アドレッシングモード フラグ 文法 オペコード バイト数 命令サイクル Stack (Pull) n-----z- PLD 2B 1 5
https://w.atwiki.jp/eva-guards/pages/42.html
環境設定の手引き PC環境の設定 ネトゲーをするならグラボを入れろ 最近のCPUにはグラフィックの描画機能が付いてるので、 AVAも動くことには動きますが、紙芝居でしょう。 グラボを入れれば世界が変わります。 ゲームの時は余計なソフトを動かすな AVAが重いと思うなら可能な限り在駐ソフトを落としましょう。 クラン戦時は使わないSkypeとかを落とすだけでもかなり改善します。 課金するなら・・・ いい武器揃えていい防具着て、確かに課金すれば強くなれます。 でも、PCの性能が低く満足にプレイできないのでは意味がありません。 もし課金に回す金があるなら、PCのアップグレードを検討してみては? ハードの性能も力のうちです。 音が聞きにくいなら まぁ早い話、サウンドボードを入れればいいでしょう。 でも、金が無い!という方には気休めですが、コレをお勧めします。 +イコライザを設定しよう win7でイコライザを設定をする まずはコントロールパネルを開いてサウンドを選択。 再生のタブにあるスピーカのプロパティを開く。 拡張のタブにあるメニューからイコライザにチェックを入れる。 サウンド効果のプロパティに設定欄が出てくるので「...」から設定をする。 あとは下の画像と同じになるようにバーを調節する。 (個人差があるので自分で探すことを推奨) 設定が終わったら保存を押して、わかりやすい名前で保存する。 ---------- 終了 ----------- マウスが買えないならマウスパッドを買え マウスがFPSゲームをする上で大切になってくるものです。 でもゲーミング用は高くて手が出せない!って人はパッドを買ってみては? 使用感はガラリと変わりますよ。 +オススメ 『DP-GMP-001 』 表面は布でマウスの動きが滑らかになります。 値段も1000円ほどなので迷っているならコレをお勧めします。 メモリーが少ないなら これはホント雀の涙程度ですがやらないよりはマシってやつです。 PCのメモリーが少ないならまず、デスクトップを綺麗にしましょう。 デスクトップにファイルなどを置いておくとメモリーが圧迫されます。 極力デスクトップにはものを置かないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/jspeed/pages/54.html
[安定銃] 安定銃といわれる銃はどれも連射力が高く、集団がよく、火力が低いです。指切りを忘れず常に頭を狙うようにするといいでしょう。 M4A1_Mk.3:元安定銃トップ修正が入り若干集団が悪くなりました。以前の感覚で頭を狙っても当らないことがしばしば、ですが安定銃ではまだまだ現役といってもいいでしょう。 FA-MAS_MK.3:M4弱体化により注目されるようになった銃。集団はM4に劣るが連射力が高く腹でもきちんと当てれば瞬殺できます。集団が悪く横ブレが少しあるため近距離気味に戦わなければいけないのが難点。 Remington_R4:最初10発程度まではとても集団します。しかし、撃ちすぎるとレティクルが広がってしまい集団しなくなる少し扱いの難しい武器。連射速度は数値ではM4に劣りますが実際は同じぐらい。 FN_F2000:いろいろと遅すぎます。連射速度、機動性、取り出し、リロードどれも他の安定銃より遅いといえます。さらに遠距離ではあまり集団しません。使う理由がないといってもいいでしょう。 AMD65:M4に劣らない集団、AIMモードでも連射速度が落ちず神集団なので遠距離ではピカイチの性能を持ちます。だからといってどこでもAIMモードで戦うと被弾ブレがひどいことになるので注意。あと連射速度は低いので近距離は厳しいかと思います。 [バトルライフル] 攻撃力が高く、ヘッドショットで1発で倒せる武器が多いです。その反面反動が大きかったりするのでリコイルコントロールをしっかりできるようにしないといけないでしょう SA58_Para:RM最強と名高い武器ですね。連射速度が速く20m以内ならHS1発、腹撃ちでも3発で沈み遠距離でもしっかりと狙いをつければ戦えないことはない。ブレが大きくレティクルが開き切ってしまうと当てるのは至難の業なので交戦は短くしなければいけないでしょう FG42:欲しいです。くださいおねがいします m(_ _)m M14EBR:この辺は笛さんに聞いてください。というか笛さんが編集してくれると信じてる。 [その他] OTs-14_Groza:サプレッサー、防具貫通、高集団というチート武器。装弾数が20発、アクセサリーAをつけても21発しかないのでしっかりと当てて連戦は控えるようにしなければいけません。変なリロード癖がついてしまうかも MG4KE:AVA唯一の軽機関銃、超近距離以外はAIMモード推奨。機動性が低く、スコープの円に弾が飛ぶのでとにかく弾をばらまきましょう。意外と面白いぐらいに当たってくれたりします。 AK-47_Hawkeye:ネタ武器です。ブレが独特で歩き打ちするとあまり集団しないのでストッピングをかけながら打つといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/javaapl/pages/15.html
Javaは例外処理機構を備えており、プログラム実行中に生じた異常(例外)の扱いを、 比較的安全な方法で行い、プログラムを読みやすく記述することができる。 Javaでは簡潔なメモリモデルを採用しており、プログラマがメモリ (主記憶装置) を管理する負担を軽減する。 あらゆるオブジェクトはメモリ内のヒープという領域に割り当てられる。 メモリ管理は、Java仮想マシンに統合された自動ガベージコレクションの機能によって行われる。 従来のオブジェクト指向プログラミング言語である C++ では、ヒープ領域に生成したオブジェクトについて、 もはや必要が無くなった時に破棄する指示を、プログラマが自分で責任をもって行わなければならなかった。 これは、C++ プログラマにとっては負担が大きく複雑で間違えやすい作業であり、 ソフトウェアの安全性・開発効率・保守性を損なう要因だった。 Javaでは自動ガベージコレクションの機能があるため、このようなことは無く、プログラマの負担は大きく軽減される。 Javaのもう一つの特徴はプラットフォームに依存していないことであり、これは Javaのプログラムがさまざまなハードウェアやオペレーティングシステム上で必ず同じように動く、ということを意味する。
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/51.html
PLP (Pull Processor Status from Stack) [ステータスレジスタへポップ] ステータスレジスタの内容をスタックからポップする。 PLP は常に 8 ビットの値をスタックからポップする。 フラグ変化 nvmxdizc ステータスフラグは、ポップしたデータの内容になる。 コード一覧 アドレッシングモード フラグ 文法 オペコード バイト数 命令サイクル Stack (Pull) nvmxdizc PLP 28 1 4
https://w.atwiki.jp/mattyaava/pages/52.html
全勝優勝!!!!!!!!!!!!! 抹茶の味は初恋の味 2011-10-14 http //ava.pmang.jp/clans/31966 ComeIwakka 2012-10-08 http //ava.pmang.jp/clans/55319 アヴァックマン 2013-12-16 http //ava.pmang.jp/clans/86215 LEGANCE 2012-05-27 http //ava.pmang.jp/clans/46745 http //legance.web.fc2.com/ Vel0nic4 2014-01-07 http //ava.pmang.jp/clans/87918 お姉ちゃんといっしょ 2013-08-05 http //ava.pmang.jp/clans/76494 ぼったくりーん 2013-08-05 http //ava.pmang.jp/clans/76485 Resonate 2013-12-15 http //ava.pmang.jp/clans/86127 POTB 2013-10-01 http //ava.pmang.jp/clans/80992
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/122.html
PLX (Pull Index X from Stack) [Xレジスタへポップ] Xレジスタの内容をスタックからポップする。 16 ビットインデックスレジスタモード (x=0) の時は 16 ビットの値をポップする。 フラグ変化 n-----z- n ポップしたデータの最上位ビットの値 z ポップしたデータが 0 の時セット コード一覧 アドレッシングモード フラグ 文法 オペコード バイト数 命令サイクル 注 Stack (Pull) n-----z- PLX FA 1 4 1 1 x=0 (16-bit インデックスレジスタ) の時 1 サイクル増加
https://w.atwiki.jp/vipavaanother/pages/45.html
登録 公式か友達紹介から登録しよか 紹介URLから登録したほうが断然お得 ゲーム開始 起動して名前決めたらまずチュートリアルが始まる。キャンセルもできるが金もらえるからやっとけ 操作方法とかはそこで覚えろ チュートリアルが終わったら 初心者課題ってのが出てくるからそれをビギナーchでやっとけ 物足りない奴は一般チャンネルいこか 初心者課題終わった暇 好きなことやれ内戦を建てて呼びかけてもいいんや 早くクラン戦したいんだよksって奴はとにかくHOT爆破マップを回れそれかIPブログとかのマップを覚えろ クラン戦こわいお・・・ 始めは緊張するが徐々に慣れろ 本気で煽る奴もちょっとアレだが、煽りに過敏に反応して落ち込むんじゃねえぞ IPに煽られた 煽り返せ挑発コマンド、死体撃ち、全体チャット・・・etc AVAは紳士が多いゲームだが極稀に基地外がいることがある 様々な煽り方があるが、自己責任でね chロビーで暴れてると運営様の制裁が下ることが稀によくある 俺TUEEEEEしたいから良い武器教えろや とりあえずグローザかM4買っとけば安心ちゃん ネタ武器を極めるのも良し、ガチ武器で俺TUEEEEするのも良し 但し、自分の価値観押し付けすぎるのは止めようねせやね 神聖VIP帝國ってクランあるじゃん 全く関係無いクランだから気にするな このゲーム楽しいはw you BAN
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/109.html
PEI (Push Effective Indirect Address) [間接アドレスの内容をプッシュ] PEI 命令は、アドレスに指定された内容をスタックに積む。 ステータスフラグの m, x の内容に関わらず、常に 16 ビットの値を積む。 上位バイトを最初にスタックに積み、 その後下位バイトをスタックに積む。 $21/$22 に $5678 が保存されていると仮定した例 PEI ($21) $21/$22 から得られた $5678 をスタックに積む。 フラグ変化 なし コード一覧 アドレッシングモード 文法 オペコード バイト数 命令サイクル 注 Stack (Direct Page Indirect) PEI (dp) D4 2 6 1 1 ダイレクトページレジスタの下位バイトが 0 でない場合 1 サイクル増加